这样有利于发挥企业的主观能动性能够有创造性地去保护未成年人
未成年人防沉迷网游迎来最严新规,并引发热议日前,新闻出版署《切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式落地实施当晚,新京报贝壳财经邀请相关专家及行业观察人士以防止未成年人沉迷网游‘最严’新规落地,游戏企业何去何从为主题展开讨论
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭认为,除了网络游戏外,未成年人喜闻乐见的短视频,小说,动漫,追星等娱乐形式,均可以借鉴网络游戏对未成年人保护的管理方法,包括产品上线的审核机制,审批制度,实名认证,适龄提示和技术措施等,结合对企业的监管,限制企业给未成年人提供会导致沉迷的产品和服务,同时对未成年人的使用时间,权限和付费进行管理。
中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳认为在防沉迷系统上,国家需要有一个统一的标准,在此基础上,不同平台应该有不同的模式我们一直在倡议,就是说我们国家能不能出台一个统一的标准,这样的一个标准就是说不管你是什么系统,只要你是跟网络有关的内容,都要从保护未成年人的角度出发
就好比高考的3+X模式在游戏防沉迷上,国家的这个标准可以是‘1’,在这个基础上,比如说短视频,像快手,抖音,可以发挥它们的特长,然后甚至也可以叫一个更有吸引力的名字,而不是青少年模式这样的一个笼统的概念
她解释称,这是因为游戏有游戏方面的一些特殊要素,直播有直播的要素,不同类别的平台都有它们自己的特殊需求,这个可以叫作X所以游戏防沉迷系统应该是1+X的一个模式,这样也有利于发挥企业的主观能动性,然后能够有创造性地去保护未成年人
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