海外“出道”如今全球第一Nreal携2299元起售的AR眼镜回归中国
虽然最近关于AR出圈的大新闻是罗永浩宣布承诺在AR领域创业的消息,但另一个数据其实更值得关注。
知名市场研究机构Strategy Analytics的最新数据显示,2021年,Nreal在消费者AR终端的出货量份额达到75%,到2022年上半年,Nreal的市场份额已经增长到81%,处于绝对领先地位。
谁是Nreal其实这是一个2017年成立的中国品牌,不过是从海外市场起家的目前,其AR眼镜产品已在韩国,日本,德国,西班牙,英国等国家实现商用
日前,Nreal在中国举办了首届AR眼镜发布会,正式回归中国,并正式面向中国市场推出了三款硬件产品,包括两款AR眼镜:Nreal X和Nreal AirNrealX是全球首款探索增强现实技术无限场景应用的全功能AR眼镜,售价4299元,Nreal Air时尚轻薄,随时随地都能开启巨屏潮流生活售价2299元
AR还在战国时代,但iPhone时刻指日可待。
与几年前创业的阶段相比,现在人们不再怀疑AR是否是下一代计算平台,而是讨论它何时到来Nreal创始人兼CEO徐迟描述了AR行业最近几年来最大的变化
电脑和手机的出现推动了信息技术的发展,但与此同时,我们与数字信息的互动也一直局限在二维屏幕上下一代计算平台的使命是推动移动互联网向空间互联网升级,将数字信息与现实世界深度融合,回归人类世界原本的三维空间体验Nreal相信它的方向会是AR眼镜徐驰说
徐驰毕业于浙江大学,获得学士学位,然后去明尼苏达大学攻读博士学位他是Magic Leap最早的中国工程师之一2016年,徐驰选择回国,随后创办了Nreal
徐驰透露,Nreal于2020年8月在韩国率先商用,合作伙伴为韩国三大运营商之一的LG U+之所以选择在韩国出道,是因为韩国在通信行业的商业创新方面一直走在世界前列一旦一个全新的品类或全新的模式在韩国运行,它可以迅速在其他市场复制
根据Strategy Analytics的数据,2020年至2021年,消费者AR终端的市场规模翻了一番该机构还预测,到2027年,AR设备的全球出货量将接近6000万部
徐驰认为,AR时代将比许多人想象的更早到来就像iPhone的到来带来了智能手机的新时代,虽然我们还没有看到这个行业的‘iPhone时刻’,但我们感觉它就在眼前徐驰说
可是,在这条黄金赛道上,有来自世界各地的巨头和新贵徐迟用全球争霸的战国时代来形容实际上,我们有一个大胆的预测在这一代计算平台的变革中,中国更有机会成为领导者,甚至可能被中国公司定义徐驰说
这样看来,徐驰的说法是基于中国企业在AR领域的四大优势第一,中国有非常好的供应链基础和资源无论是汽车还是手机,都印证了这一点
第二是人才伴随着中国互联网科技企业近十年的发展,中国的人才数量和质量与过去不可同日而语
第三,市场规模中国的市场本身可以成为品牌非常大的后花园,可以支撑企业的快速成长和成熟同时,从中国出海建立全球通道也相对容易只要产品好,就能快速到达全世界
第四,中国对创新型企业的政策和支持可以让企业更快地将技术和创新落地。
环顾世界,我几乎找不到另一个国家能在这四点上做得非常好中国是唯一的可以说,除了东风,中国已经做好了一切准备,中国企业有能力也有机会打造和定义下一个时代的智能终端徐驰说
互联网升级是必然的2030年AR眼镜出货量将达到10亿,超过手机
徐驰认为,互联网内容的升级是必然趋势,下一代计算平台将使人们摆脱屏幕的束缚,开始享受三维体验,因为三维现实和三维虚拟可以更加完美地融合。
与VR追求的全方位逃离相比,AR更轻巧便携,使用成本很低,方便人们在更碎片化的场景中即插即用,因为用户的依赖性和粘性会变得更强VR更像是客厅里的游戏机,而AR更接近于手机徐驰说
以徐驰Nreal的AR眼镜为例,他认为它们有三种新的底层技术:3D显示,3D空间感知和3D交互。
消费者总是追求更大的显示面积和更小更便携的体积在AR设备中,不仅要提供极致的大,小同屏显示解决方案,还要带来真正的3D沉浸感对此,Nreal打造了一套自主研发的双目空间成像系统——洪净睿影光学引擎,不仅可以提供200英寸以上的3D全景空间巨幕,还可以轻如太阳镜,真正实现大,小,3D
AR眼镜致力于带来虚实结合的空间体验要将虚拟内容放到现实世界中,实现与现实空间的实时,无缝,真实融合,需要优秀的3D空间感知能力Nreal AR眼镜采用自主研发的多传感器融合SLAM技术,可以实时,高精度计算出眼镜在三维空间的最高6自由度运动,让用户看到真实空间中相对稳定的虚拟内容
AR眼镜应该如何定义一种新的交互方式徐驰认为,AR的价值在于让数字信息回归三维世界,交互应该遵循真实世界的原生方式具体来说,在现实生活中,我们习惯用手指向远处的物体,对于附近的物体,我们会直接用手去指,按,拖,拽为此,Nreal创新推出远场近场结合的交互方案:远场,首创手机虚拟射线,实现选择,拖拽,缩放,近场,基于手势跟踪识别算法,赋予用户操控手势的能力
当然,要让AR眼镜真正成为消费爆款,性能体验,成本价,应用生态都需要进一步成熟到2030年,可能会有超过10亿个AR‘眼镜’设备可以为人们提供虚拟与现实之间的各种交互体验,这将超过手机徐驰的预测在今天看来非常大胆,但谁知道呢
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